Warhammer Σήμα του Χάους
Ενώ το Games Workshop "Warhammer 40k" έχει δει επιτυχημένες μεταβάσεις σε βιντεοπαιχνίδια με τη μορφή παιχνιδιών όπως Dawn of War, "Warhammer Fantasy" είχε λιγότερη τύχη. Υπόθεση: Το "Mark of Chaos", ένα παιχνίδι τακτικής σε πραγματικό χρόνο που προσπαθεί να μιμηθεί τον πολεμιστή με πολύ περιορισμένη επιτυχία.

Το σήμα του χάους χαρακτηρίζεται από τέσσερις βασικούς αγώνες: την ανθρωποκεντρική αυτοκρατορία, τους Elves, τις δυνάμεις του χάους και το Skaven. Αυτά χωρίζονται σε δύο παρατάξεις: καλή (Αυτοκρατορία & Ξωτικά) και κακό (Χάος και Σκάβεν). Η καλή φατρία μπορεί να μισθώσει τους νάνοι ως μισθοφόρους, ενώ η κακή φατρία μπορεί να μισθώσει σάλπιγγα και ξωτικά. Σε αντίθεση με την Dawn of War και άλλα παιχνίδια RTS, ο Mark of Chaos είναι ένα παιχνίδι τακτικής σε πραγματικό χρόνο: οι μονάδες αγοράζονται πριν από τη μάχη, με κάθε πλευρά να έχει ένα ίσο νομισματικό όριο. Οι πλευρές είναι διαφορετικές σε ένα αξιοσημείωτο αριθμό τρόπων, αλλά υπάρχουν μερικές βασικές υποκείμενες μονάδες: πεζικό (melee), τοξότες (ιπποδρομίες), ιππικό, και όπλα πολιορκίας όπως καταπέλτες ή κανόνια. Οι μονάδες μπορούν να αναβαθμιστούν με αυξημένο αριθμό στρατιωτών, καλύτερο εξοπλισμό ή πρόσθετα όπως οι κανονικοί κομιστές και οι μουσικοί.

Εκτός από τους τακτικούς στρατιώτες, η άλλη κύρια πτυχή της επιλογής μονάδων είναι οι ήρωες. Αυτές είναι ισχυρές μονάδες σχεδιασμένες να οδηγούν ομάδες. Ανάμεσα στις τάξεις τους είναι ισχυροί πολεμιστές, μάγοι και ιερείς, με κάθε τάξη να έχει ένα ξεχωριστό δέντρο δεξιοτήτων. Οι ήρωες είναι, τουλάχιστον σε έναν παίκτη, η κύρια διαδρομή προσαρμογής. Οι πραγματικές επιλογές που μπορούν να γίνουν σχετικά με αυτές είναι αρκετά γραμμικές. Ακόμα, είναι μια ευγενής προσπάθεια λαμβάνοντας υπόψη τους περιορισμούς του υλικού προέλευσης.

Το παιχνίδι είναι απογοητευτικά απλό και μόνο λόγω της φύσης του παιχνιδιού. Οι μονάδες δεν έχουν αρκετή κινητικότητα ή επιλογές για να πετύχουν τίποτα σημαντικό, οπότε κάθε μάχη μετατρέπεται ουσιαστικά σε ένα χάος - πεζικό στη μέση, τοξότες και από τις δύο πλευρές που πυροβολούν σε αυτό. Το ιππικό, τουλάχιστον, μπορεί να πάει γύρω και να επιτεθεί στους τοξότες του εχθρού, αλλά είναι τόσο λεπτό και ακριβό που δεν είναι πραγματικά μια μεγάλη ιδέα. Τα κανόνια και άλλες μονάδες πολιορκίας είναι η πραγματική άγρια ​​κάρτα - όταν πυροβολούν σε σφιχτά διαμορφωμένους σχηματισμούς, προκαλούν μεγάλες ζημιές, αλλά μπορούν να ξεπεραστούν με το να πλαγιάσουν ή να εξαπλωθούν στρατεύματα.

Παιχνίδια όπως το Total War ξεπερνούν την φαινομενική απλότητα της πραγματικής τακτικής, έχοντας περισσότερους κανόνες "πραγματικού κόσμου": τα όπλα δεν μπορούν να πυροβολήσουν τους ανθρώπους, οι τοξότες μπορούν να πυροβολήσουν τους ανθρώπους αλλά είναι λιγότερο ακριβείς κλπ. Το Mark of Chaos δεν έχει αυτό. ο ρόλος του παίκτη είναι περιορισμένος. Η χρήση των ηρώων είναι σχεδόν ισοδύναμη με το χτύπημα μιας ειδικής ικανότητας μια φορά σε μια στιγμή και περιμένοντας μια περίοδο cooldown. Οι ήρωες μπορούν να προκαλέσουν άλλους ήρωες σε μονομαχίες, αλλά αυτές απαιτούν ένα ειδικό σύνολο δεξιοτήτων που είναι ως επί το πλείστον σπατάλη των πόντων σε σύγκριση με πράγματα που πραγματικά βοηθούν στο πεδίο της μάχης. Ουσιαστικά, κάθε μάχη μπορεί να είναι αυτοματοποιημένη, εκτός από την έννοια ότι μερικές εκστρατείες μάχης έχετε επιτεθεί από πολλαπλά μέτωπα και πρέπει να εκτρέψετε μονάδες για να φροντίσετε άλλους τομείς.

Το γραφικό στυλ του παιχνιδιού είναι ίσως το καλύτερο πράγμα γι 'αυτό. Τα μοντέλα μονάδων αποτυπώνουν την ουσία του Warhammer Fantasy αρκετά καλά - τα πράγματα είναι υφή ρεαλιστικά, κάνοντάς τα να αισθάνονται αισθητά και πιστευτά παρά την εξωγήινη φύση τους. Ωστόσο, είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι οι αναβαθμίσεις δεν αντιπροσωπεύονται σε μονάδες - τουλάχιστον οι τυποποιημένοι κομιστές και οι μουσικοί θα πρέπει να είναι ορατοί με κάποιο τρόπο. Επιπλέον, τα εφέ και τα κινούμενα σχέδια κινούνται εντάξει - όχι φοβερά, αλλά όχι τόσο καλά όπως το μοντέλο. Ο ήχος του σχεδιασμού είναι αρκετά καλός, αλλά το παιχνίδι δεν έχει πραγματικά αξέχαστη μουσική υπόκρουση ή αξιοσημείωτες φωνές.

Warhammer: Ο Μάρκος του Χάους δεν είναι καλό παιχνίδι, per se. Δεν είναι ένα φρικτό παιχνίδι, αλλά δεν αξίζει πραγματικά. Αισθάνεται πολύ απλή, όχι σαν να είναι "ημιτελής", αλλά όπως η βασική ιδέα δεν ήταν αρκετή για να υποστηρίξει το παιχνίδι. Είναι δύσκολο να πούμε πώς αυτό θα μπορούσε να επιδιορθωθεί χωρίς να χάσει εντελώς ολόκληρη την τακτική του πραγματικού χρόνου. Ακόμα, οι οπαδοί της σειράς θα μπορούσαν να βρουν κάποια χαρά στο να διοικούν στρατεύματα των goblins ή των στρατιωτών της αυτοκρατορίας. Έχει κάποια γοητεία σε αυτό, αλλά όχι ένα ιδιαίτερα βαθύ είδος παιχνιδιού. Το τελευταίο μου σημείωμα αφορά τις οθόνες φόρτωσης, οι οποίες είναι απεριόριστα μακρές - μέχρι το σημείο να χρειαστεί να φορτωθεί εκ των προτέρων η οθόνη φόρτωσης. Το σημάδι του χάους είναι καθαρό για λίγο, αλλά σύντομα φοράει λεπτό.

Αξιολόγηση: 5/10.

Αγόρασα αυτό το παιχνίδι με δικά μας χρήματα.

Οδηγίες Βίντεο: Νέο δωμάτιο! Scanner room. Παίζουμε Subnautica Greek [29] (Ενδέχεται 2024).