Τι είναι το Head Hopping;
Το χτύπημα του κεφαλιού είναι αυτό που ονομάζουν οι αναγνώστες όταν ο συγγραφέας σέρνει την προοπτική εμπρός και πίσω μεταξύ δύο ή περισσοτέρων απόψεων χαρακτήρα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Επειδή η αναπήδηση του κεφαλιού συμβαίνει μέσα σε μια σκηνή, μια σελίδα, μια παράγραφο ή και μια μόνο πρόταση, οι αναγνώστες δεν προειδοποιούν ότι η άποψη θα αλλάξει. Δεν λαμβάνουν σήμα, όπως διαλείμματα χώρου, για να τα διευκολύνουν σε ένα σχέδιο εναλλασσόμενων απόψεων.

Αντ 'αυτού, διαβάζουν από τη σκοπιά ενός χαρακτήρα, και ξαφνικά συνειδητοποιούν ότι κάτι είναι ... μακριά. Κάτι περίεργο συμβαίνει. Λαμβάνουν πληροφορίες που δεν μπορούσαν να γνωρίζουν από την άποψη του χαρακτήρα που ακολουθούσαν. Χρειάζεται ένα δευτερόλεπτο για τους αναγνώστες να συνειδητοποιήσουν ότι βρίσκονται τώρα στο κεφάλι ενός άλλου χαρακτήρα. Και, αναπόφευκτα, μόλις το καταλάβουν, παίρνουν πάλι πίσω στην προοπτική του πρώτου χαρακτήρος. Το χτύπημα του κεφαλιού είναι γεμάτο θραύσματα και καταστρέφει την απόσυρση των αναγνωστών, και οι αναγνώστες καταλαβαίνουν ότι το μισούν.

Γιατί ακόμη και οι συγγραφείς κάνω επικεφαλής;

Επειδή θέλουν να δείξουν τι ακριβώς σκέφτονται οι δύο χαρακτήρες εκείνη την στιγμή, αλλά θέτω το ερώτημα εάν αυτός ο στόχος είναι σημαντικός. Δεν χρειάζεται να εμφανίσετε τις πραγματικές σκέψεις ενός χαρακτήρα όταν μπορείτε να υποδείξετε τα συναισθήματά του και τις προθέσεις του μέσα από τις παρατηρήσεις του χαρακτήρα σκοπιμότητας. Γιατί να μην μείνετε από την άποψη του χαρακτήρα που διακυβεύεται περισσότερο από συναισθηματική άποψη; Κρατήστε τους αναγνώστες βυθισμένους στην άποψή του. Δείξε μέσα από το διάλογο και την παρατήρησή του τη γλώσσα του σώματος του μη-οπτικού χαρακτήρα, πώς αισθάνεται αυτός ο άλλος χαρακτήρας. Είναι δυνατό να δείξουμε τον καταπιεσμένο θυμό ενός άλλου ατόμου, τον εξαγριωμένο φόβο και την επικείμενη αλληλεπικάλυψη μέσα από έναν απότομο οπτικό χαρακτήρα.

Πώς είναι το άλμα του κεφαλιού διαφορετικό από την παντοτινή άποψη;

Το χτύπημα του κεφαλιού συμβαίνει σε στενή οπτική γωνία τρίτου προσώπου - δηλαδή όταν βρίσκεστε βαθιά μέσα στο κεφάλι ενός χαρακτήρα και παίρνετε τις σκέψεις και τα συναισθήματά του ίσως ακόμη και σε θραύσματα προτάσεων που ακούγονται σαν τον τρόπο που πραγματικά μιλάει. Η πανοραμική άποψη είναι πολύ πιο απομακρυσμένη. Παίρνει μια μακρινή άποψη για τα πάντα, σαν να είσαι ο Θεός, βλέποντας μια επική μάχη, όπως το Gettysburg από την υψηλή θέση του ουρανού. Βλέπετε τι συμβαίνει, αλλά είστε υπερβολικά επικεντρωμένοι στη μεγάλη εικόνα για να ζήσετε τα συναισθήματα και τις σκέψεις των εμπλεκόμενων ατόμων. Επομένως, η θεϊκή άποψη δεν αλλάζει ποτέ ακόμη και όταν η αφήγηση βυθίζεται σύντομα και ρητώς σε ένα μυαλό και στη συνέχεια η επόμενη αναφέρει ότι αυτό το πρόσωπο φοβάται και αυτό το πρόσωπο επιδιώκει δόξα.

Πώς ξέρετε αν έχετε γράψει ένα πέρασμα που περιέχει επικεφαλίδα αναπήδησης;

Διαβάστε μέσω αυτού και αναρωτηθείτε εάν λαμβάνετε οποιεσδήποτε σκέψεις, συναισθήματα ή πληροφορίες που ο χαρακτήρας της άποψης δεν θα μπορούσε να ξέρει (αν δεν μπορούσε να διαβάσει κυριολεκτικά τα μυαλά των άλλων χαρακτήρων). Ακολουθεί ένα παράδειγμα:

Ο Ντμίτρι, που είχε υποστεί βλάβη, κράτησε το πρόσωπό του χωρίς έκφραση, αλλά ήξερε ότι η βαρόνη δεν θα συγχωρούσε ποτέ την αθέλητη προσβολή. Ο άνεμος σάρωσε μέσα από τα δέντρα, έριχναν παγωμένα δάχτυλα μέσα από τα μαλλιά του, καθώς υπολόγισε αν έπρεπε να τρέξει. Η μακρά σκιά της βαρόνης με άλογο σχεδόν τον άγγιξε. θα μπορούσε να τον οδηγήσει πριν να μπορέσει να κερδίσει την ασφάλεια των δέντρων. Αναρωτιόταν αν θα τον σκότωσε τώρα. Το στομάχι της βαρόνης χτύπησε με οργή. Θα κάψει ολόκληρο το χωριό πριν επιτρέψει σε έναν μοναχικό χωρικό να δείξει την ασέβειά του ».

Στο τολμηρός Οι προτάσεις είναι εκεί όπου συμβαίνει η ανατροπή της κεφαλής. Στην πρώτη πρόταση, η άποψη ανήκει στον Ντμίτρι. Κανείς άλλος δεν μπορεί να ξέρει τι αναρωτιέται και έτσι ο αναγνώστης βρίσκεται στο κεφάλι του Ντμίτρι. Στην επόμενη φράση, το στομάχι της βαρόνης αναδεύεται, κάτι που μπορεί να γίνει γνωστό μόνο σε αυτήν. Ο συγγραφέας μόλις ρίχνει τους αναγνώστες από μια άποψη χαρακτήρα σε μια άλλη άποψη χαρακτήρα, και είναι κουραστικό, ειδικά επειδή έχουμε αρχίσει να ταυτιστεί με τον Ντμίτρι και να φροντίσει γι 'αυτόν.

Πώς μπορεί ένας συγγραφέας να εναλλάσσει κοντινά σημεία τρίτου προσώπου χωρίς αναπήδηση της κεφαλής;

Θα πρέπει να παραμείνετε στην οπτική γωνία κάθε χαρακτήρος αρκετά μακριά για να επιλύσετε ένα καλό κομμάτι δράσης - για μια ολόκληρη σκηνή ή κεφάλαιο. Αυτό επιτρέπει στους αναγνώστες να αφιερώνουν αρκετό χρόνο σε κάθε χαρακτήρα, ώστε να μην αισθάνονται αποπροσανατολισμένοι στο διακόπτη της οπτικής επαφής ή να εξαπατούν. Χρησιμοποιήστε ένα σήμα για να προσανατολιστείτε στους αναγνώστες σας ότι πρόκειται να αλλάξετε οπτικές γωνίες: συνήθως ένα κενό διάστημα (μία ή δύο κενές γραμμές που παρεμβάλλονται μεταξύ της τελευταίας φράσης μιας σκηνής και της πρώτης φράσης της επόμενης σκηνής) ή ένα σύμβολο που δικαιολογείται από το κέντρο, όπως τρεις αστερίσκοι (* * *).

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ετικέτες με ονόματα χαρακτήρων, τοποθεσίες και ημερομηνίες. Για παράδειγμα, "Κεφάλαιο 1 - Ντμίτρι, Τρανσυλβανία, 1756" ή απλά "Ντμίτρι" ως κεφαλίδα στην αρχή μιας σκηνής και "Η βαρόνη" στο επόμενο. Αυτό ακούγεται σαν να ήταν περίεργο, αλλά στην πραγματικότητα θέτει ένα σταθερό μοτίβο που επιτρέπει στα μυαλά των αναγνωστών να γλιστρήσουν πάνω του, παίρνοντας το πλαίσιο που χρειάζονται, απολαμβάνοντας την εμπειρία διαφυγής από την ανάγνωση.

Οδηγίες Βίντεο: 2 Minute Tip for Writers: The Head Hopping Dilemma (Ενδέχεται 2024).