Τι κάνει το μπέιζμπολ διαφορετικό;
Τι κάνει το Εθνικό μας Χαρτί διαφορετικό από άλλα αθλήματα, άλλα παιχνίδια; Η σκέψη για τις μοναδικές ιδιότητες που κάνουν το μπέιζμπολ, σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο, είναι μια γόνιμη δραστηριότητα που προσδίδει βάθος και γνώση στην αγάπη και την κατανόηση του παιχνιδιού.

Αυτό που παρατηρεί πρώτα απ 'όλα είναι ότι σε αντίθεση με άλλα αθλήματα το μπέιζμπολ δεν παίζεται σε ορθογώνιο πεδίο. Έχουμε το "The Diamond", ένα παραλληλόγραμμο πλάγιας γωνίας με όλες τις πλευρές ίσο, γνωστό από μαθηματικούς όρους ως "ρόμβος". Οι πλευρές που ακτινοβολούν από το νότιο σημείο υποχωρούν σε 90 μοίρες τόξου. Αυτό ορίζει αυτό που ονομάζουμε "The Infield", όπου τοποθετούνται έξι από τους εννέα παίκτες στην άμυνα και όπου όλοι οι επιθετικοί παίκτες είναι διατεταγμένοι, δηλαδή στο Home Plate και σε κάθε μία από τις τρεις βάσεις. Να θυμάστε ότι δεν μπορεί ποτέ να υπάρχουν περισσότεροι από τέσσερις επιθετικοί παίκτες στο γήπεδο σε μια στιγμή.

Στη συνέχεια, υπάρχουν οι τρεις παίκτες που περιπολούν "The Outfield", το οποίο είναι πραγματικά οριοθετημένο αλλά άπειρο. Στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, το outfield κυριολεκτικά ήταν άπειρο, καθώς δεν υπήρχαν τοίχοι για παρεμβολές με τους outfielders ή το μονοπάτι της χτυπημένης μπάλας. Παρόλο που υπάρχουν γενικά αποδεκτές αποστάσεις από το εγχώριο πιάτο έως τους φράχτες που βρίσκονται εκτός δρόμου, αυτές δεν είναι καθόλου τυποποιημένες. Ιδιαίτερα στις προηγούμενες μέρες, όταν τα πάρκα που ορίζονται από το αστικό "αποτύπωμα" τους, θα μπορούσαν να υπάρχουν μεγάλες διαφορές από το πάρκο στο πάρκο, ενώ μερικές φορές οι διευθύνσεις θα μετακινήσουν ή να βγάλουν φράχτες προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να προσφέρουν κάποιο πλεονέκτημα στις ομάδες τους. Σήμερα, τα παλαιότερα πάρκα που χρησιμοποιούνται ακόμα, το Fenway Park στη Βοστόνη και το Wrigley Field στο Σικάγο, ορίζονται στο διάστημα από τα μπλοκ της πόλης και τις περιττές παρτίδες που καταλαμβάνουν ... εξ ου και το πράσινο τέρας. Το AT & T Park στο Σαν Φρανσίσκο είναι μια σύγχρονη δομή που ομοίως ορίζεται από την παρτίδα της και φυσικά το αδιαπέραστο φράγμα του McCovey Cove στον κόλπο του Σαν Φρανσίσκο.

Επομένως, έχουμε αμέσως γεωμετρίες και αναλογίες που είναι μοναδικές στο παιχνίδι και ξεχωρίζουν. Στη συνέχεια, έχουμε ένα άλλο συναρπαστικό χαρακτηριστικό που διακρίνει το μπέιζμπολ από όλα τα άλλα παιχνίδια: η άμυνα ελέγχει τη μπάλα και ξεκινάει το παιχνίδι. Αυτό κάνει την στάμνα το σημείο εστίασης όλων των ματιών (δείτε το προηγούμενο άρθρο μου για την μπαταρία). Τα μπαλάκια στο χόκεϊ, το λακρός, το ποδόσφαιρο κλπ. Έχουν παρόμοιους εστιακούς ρόλους, αλλά κανένας από αυτούς ποτέ δεν ξεκινάει το παιχνίδι, ο ρόλος τους εμφανίζεται μόνο στο τέλος των παιχνιδιών (είτε με αποθηκεύει είτε με στόχους).

Μια άλλη διαφορά είναι ότι σε αντίθεση με αυτά τα άλλα παιχνίδια όπου οι τερματοφύλακες μπορούν να στείλουν τους συμπαίκτες τους σε επιθετική δράση, δεν υπάρχει παιχνίδι μετάβασης στο μπέιζμπολ. Σκέψου το. Στο μπέιζμπολ δεν υπάρχουν "παρεμποδισμοί". Στο μπέιζμπολ, η άμυνα μπορεί μόνο να καταγράφει outs και να αποτρέπει την εκτέλεση, δεν μπορεί ποτέ να σκοράρει. Αυτό συμβαίνει επειδή στο μπέιζμπολ, σε αντίθεση με όλα τα άλλα παιχνίδια, είναι ο παίκτης που σκοράρει και όχι η μπάλα ή το πούλκ.

Όχι μόνο η σχέση του μπέιζμπολ με το χώρο είναι διαφορετική από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, έτσι και η σχέση του με το χρόνο. Δεν υπάρχει ρολόι στο μπέιζμπολ (δεν αναφέρομαι στις οδηγίες / κανόνες για το χρόνο μεταξύ των γηπέδων, πόσο καιρό μπορεί να κρατήσει η στάμνα η μπάλα, κλπ., Αυτές δεν έχουν καμία επίδραση στην επίλυση του παιχνιδιού).

Πρέπει να λάβετε 27 outs πριν το παιχνίδι ολοκληρωθεί. Πόσο καιρό χρειάζεται για να πάρεις αυτά τα outs δεν έχει καμία συνέπεια. Ανεξάρτητα από το πόσες διαδρομές βρίσκεστε πίσω, αν έχετε ακόμη ένα από τα υπόλοιπα, έχετε ελπίδα. Κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να έχει καθυστερημένες συγκεντρώσεις όπως το μπέιζμπολ. Οι ομάδες έχουν επιστρέψει από τα πιο αποθαρρυντικά ελλείμματα.

Οδηγίες Βίντεο: «Κάθε δέρμα είναι διαφορετικό, όπως και το δικό σου. Ας το φροντίσουμε σωστά»| La Roche-Posay Greece (Ενδέχεται 2024).