Σχεδίαση του γραφικού λιονταριού
Τώρα που έχουμε όλα τα γραφικά για την κινούμενη εικόνα Mygrafico whiteboard που εισάγονται και οργανώνονται σε MotionR, μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μέρος του animation. Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να σχεδιάσουμε μια διαδρομή Bezier για το animation χεριών, το οποίο θα τραβήξει την τέχνη της γραμμής στην οθόνη. Αλλά τώρα, το γραφικό χέρι / βραχίονας κινείται οριζόντια στην οθόνη.

  1. Επιλέξτε το γραφικό χέρι και περιστρέψτε τον βραχίονα μέχρι να βρεθεί σε μια σχεδίαση στην οθόνη. Θέλετε το γραφικό να είναι ελαφρώς κάτω από το κάτω άκρο της οθόνης, έτσι ώστε να μην φαίνεται το άκρο του βραχίονα.

    Σε αυτό το σημείο, όταν επιλέγετε το γραφικό χέρι, το σημείο αγκύρωσης βρίσκεται στο κέντρο του βραχίονα. Αυτό το σημείο αγκύρωσης θα ακολουθήσει κατά μήκος μιας διαδρομής κίνησης για να ζωντανέψει το χέρι / το χέρι. Δεν θέλουμε η μέση του βραχίονα να κινείται πάνω από την τέχνη της γραμμής, αλλά η άκρη του μολυβιού. Έτσι, χρειαζόμαστε αυτό το σημείο αγκύρωσης να είναι πάνω από το άκρο του μολυβιού.

  2. Με το Playhead στην αρχή της χρονικής γραμμής, επιλέξτε το γραφικό Χέρι και το εργαλείο Σημείο Αγκύρωσης. Χρησιμοποιήστε τα μπλε και κόκκινα βέλη για να μετακινήσετε το σημείο αγκύρωσης πάνω από το άκρο του μολυβιού.

  3. Απενεργοποιήστε την ορατότητα των επιπέδων κειμένου, προσώπου, χρώματος και κλήσης. Αφού ο βραχίονας τραβήξει την τέχνη της γραμμής, θέλουμε να μετακινηθεί προς τα δεξιά λίγο και να σταματήσει πριν αρχίσει να ξαναγυρίζει. Τοποθετήστε το γραφικό χέρι σε αυτή τη θέση.

  4. Επιλέξτε το εργαλείο Bezier. Στο εργαλείο HUD, ρυθμίστε το εργαλείο Beizer σε ένα πλήκτρο λευκού, περιγράμματος λευκού χρώματος και πλάτους 10. Με το εργαλείο Bezier τοποθετήστε το πρώτο σημείο αγκύρωσης απευθείας πάνω από το άκρο του μολυβιού. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα μονοπάτι κατά μήκος του περιγράμματος της χαίτης του λιονταριού. Ακολουθώντας το ίδιο μονοπάτι Bezier, συνεχίστε να σχεδιάζετε το μονοπάτι κατά μήκος του περιγράμματος του προσώπου. Τώρα, προσθέστε ένα ακόμη σημείο Bezier στο μονοπάτι όπου θέλετε να σταματήσει το χέρι. Σε αντίθεση με το Illustrator, μην προσπαθήσετε να κλείσετε τη διαδρομή.

  5. Για να ορίσετε τη διαδρομή, επιλέξτε το εργαλείο επιλογής / μετασχηματισμού. Θα πρέπει να δείτε ένα νέο στρώμα διαδρομής Bezier στο παράθυρο Layers. Δεν θα μπορείτε να δείτε το μονοπάτι στην οθόνη επειδή είναι λευκό, αλλά είναι εκεί. Μετονομάστε το στρώμα διαδρομής Bezier στο "Bezier_Lineart" επειδή είναι η διαδρομή για εκείνο το τμήμα της κινούμενης εικόνας. Σύρετε το στρώμα Bezier_Lineart κάτω από το επίπεδο γραφικών χειρός.

  6. Επιλέξτε το στρώμα γραφικών χειρός και προσθέστε μια συμπεριφορά διαδρομής κίνησης (Βιβλιοθήκη - Συμπεριφορές - Βασική κίνηση - Διαδρομή κίνησης). Θα πρέπει να δείτε ένα ευθύ μονοπάτι που συνδέεται με το χέρι ξεκινώντας από το μύτη μολύβι.

  7. Επιλέξτε τη διαδρομή κίνησης στο παράθυρο "Επίπεδα". Στον Επιθεωρητή - Συμπεριφορές - Διαδρομή κίνησης - Διαδρομή διαδρομής, ρυθμίστε το σχήμα διαδρομής στη γεωμετρία. Σε αυτή την ίδια ενότητα του Επιθεωρητή, καταργήστε την επιλογή του πλαισίου για την επιλογή Attach to Shape. Σύρετε τη διαδρομή Bezier_Linear από τη θέση της στο παράθυρο "Επίπεδα" στην "Πηγή σχήματος" και στον Επιθεωρητή (μικρό πλαίσιο στο μενού "Διαδρομή διαδρομής").

  8. Με το Playhead ακόμα στο πρώτο καρέ, δοκιμάστε την κινούμενη εικόνα. Εάν το μολύβι δεν ακολουθεί άμεσα τη διαδρομή, κάντε προσαρμογές στο σημείο αγκύρωσης του χεριού όπως απαιτείται.

  9. Μόλις είστε ευχαριστημένοι με το κινούμενο σχέδιο, ας εργαστούμε για τη διάρκεια. Δέκα δευτερόλεπτα είναι πολύ αργά. Επιλέξτε τόσο τα επίπεδα διαδρομής κίνησης όσο και τα επίπεδα Bezier_Linear. Σύρετε το δεξί άκρο και των δύο στρωμάτων σε περίπου 2 δευτερόλεπτα (02:00) στη χρονολογική σειρά.

Αποθηκεύστε την εργασία σας.

//www.mygrafico.com/


Οδηγίες Βίντεο: ???? Efecto de explosión de cubos en PHOTOSHOP | Tutorial ⭐⭐⭐⭐⭐ (Απρίλιος 2024).