Winifred Phillips ο συνθέτης παιχνιδιών βίντεο
Μπορείτε να δείτε τα βίντεο από την ταινία πριν συνθέσετε τη μουσική για τα βιντεοπαιχνίδια;
Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα βίντεο ταινιών δεν είναι διαθέσιμα όταν εργάζομαι σε μουσική για το παιχνίδι. Ωστόσο, με το SPEED RACER: ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΓΡΑΜΜΑ, μπόρεσα πραγματικά να δω μια ακολουθία βίντεο από τους δημιουργούς της ταινίας, τους αδελφούς Wachowski. Το βίντεο ήταν μια εννοιολογική πρόβλεψη ή μια «πρόβλεψη» - μια τραχιά περικοπή χρησιμοποιώντας απλά γραφικά που παρήγαγε ο υπολογιστής - και οι προγραμματιστές παιχνιδιών έστειλαν το βίντεο σε μένα μόλις προσλάμβανα. Οι αδελφοί Wachowski έκαναν το βίντεο ως παρουσίαση στο κινηματογραφικό στούντιο, για να δείξουν στα στελέχη της ταινίας ποια ήταν τα σχέδιά τους για την εικόνα. Αν έχετε δει την ταινία Speed ​​Racer, γνωρίζετε ότι είναι γεμάτη από αυτές τις τεράστιες επικές αγώνες. Η εννοιολογική πρόβλεψη έδειξε μία από αυτές τις φυλές και ήταν εκπληκτικό να παρακολουθήσουμε. Ο Joel Silver, ο παραγωγός της ταινίας, είχε συνεντευχθεί πρόσφατα και είπε ότι κάποιες λήψεις από αυτό το πρόωρο τραχύ βίντεο πρόβλεψης χρησιμοποιήθηκαν στην τελική ταινία, σε μια πολύ πιο εκλεπτυσμένη μορφή. Όταν πήγα για να δω την ταινία πριν από λίγες μέρες, έβλεπα τα μάτια μου για τις λήψεις από το previz και όταν τους είδα ήταν πολύ συναρπαστικό! Η εννοιολογική πρόβλεψη ήταν ένα εκπληκτικό βίντεο. Για τη δουλειά μου στο παιχνίδι, απογύμνω τον ήχο από αυτό για να μπορέσω να το παίξω ενώ ήμουν συνθέτοντας μουσική. Πρέπει να έχω παρακολουθήσει το βίντεο εκατοντάδες και εκατοντάδες φορές για έμπνευση ενώ δούλευα.

Πόσο καιρό σας πήρε να αναπτύξετε τη μουσική για το SPEED RACER: ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΓΡΑΜΜΑ;
Εργάστηκα στη μουσική από τον Οκτώβριο του 2007 έως τον Ιανουάριο του 2008. Δημιουργώντας τη μουσική για το SPEED RACER: Το VIDEOGAME περιλάμβανε ένα πολύ περίπλοκο και περίπλοκο έργο. Η μουσική ενσωματώνει μια συγχώνευση πολλών διαφορετικών μουσικών ειδών, που κυμαίνονται από grunge έως ragtime, με μεγάλες δόσεις μετάλλου, funk, ορχηστρικό και electronica πασπαλίζονται απελπιστικά σε όλη. Έγραψα πάνω από 75 λεπτά μουσικής για το παιχνίδι και όλη η εμπειρία ήταν πολύ έντονη. Για όλα τα έργα μου δουλεύω με τον βραβευμένο παραγωγό μουσικής Winnie Waldron και κατά τη διάρκεια της μουσικής παραγωγής στο SPEED RACER: ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΓΡΑΜΜΑ ήταν ανεκτίμητο για την τήρηση των ωραρίων και της ποιότητας της μουσικής μέχρι τα υψηλότερα πρότυπα. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από το Sidhe Interactive, το οποίο είναι ένα στούντιο παιχνιδιών με έδρα τη Νέα Ζηλανδία. Ο παραγωγός του παιχνιδιού Andy Satterthwaite διατηρεί στενή επαφή μαζί μου μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, προσφέροντας συνεχώς ανατροφοδότηση και συμβουλές. Ο Andy έχει ένα διακεκριμένο ιστορικό στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για αγωνιστικά παιχνίδια όπως SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Το βιογραφικό του περιλαμβάνει Wipeout64, Quantum Redshift και Gripshift. Ήμουν ευγνώμων για το καταπληκτικό σύστημα υποστήριξης που είχα ενώ δημιουργούσα τη μουσική για αυτό το παιχνίδι.

Πώς τα παιδιά του κύκλου σας της οικογένειας και των φίλων σας αισθάνονται ότι συνθέτετε τη μουσική σε μερικά από τα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όπως ο Speed ​​Racer και ο Shrek the Third;
Το Speed ​​Racer και το Shrek the Third είναι υπέροχες φιλικές προς την οικογένεια ταινίες, με τεράστια παιδική έκκληση - για να μην αναφέρουμε το παιχνίδι του Τσάρλι και το εργοστάσιο σοκολάτας, το οποίο επίσης ήταν ένα έργο το οποίο δούλευα μερικά χρόνια πίσω. Παρόλο που έχω δημιουργήσει μουσική για έναν πολύ καλό ναύλο για τους ενήλικες, όπως το videogame του The Da Vinci Code και τον ώριμο Θεό του πολέμου, μου αρέσει να κάνω ένα διάλειμμα από το σοβαρό έργο κάθε τόσο συχνά και να επικεντρωθώ σε ένα παιχνίδι που μπορεί να απολαύσει κανείς ολόκληρη την οικογένεια. Και ναι, η εργασία σε τέτοια έργα μπορεί να κάνει ένα άτομο πολύ δημοφιλές με το νεότερο σύνολο!

Ήταν δύσκολο να πάρετε το πόδι σας στην πόρτα σε αυτό που συνήθως είναι ένας άνδρας προσανατολισμένη βιομηχανία;
Είναι δύσκολο για τον καθένα να πάρει το πόδι του στην πόρτα σε αυτόν τον κλάδο, ανεξάρτητα από το φύλο. Ευτυχώς, υπάρχουν πόροι για να βοηθήσουμε τις μειονότητες και κάθε ομάδα που αντιμετωπίζει ειδικές προκλήσεις. Η Ένωση Ανεξάρτητων Προγραμματιστών Παιχνιδιών έχει μια ομάδα ειδικού ενδιαφέροντος που ονομάζεται "Γυναίκες στην Ανάπτυξη Παιχνιδιών", η οποία επικεντρώνεται στα θέματα που αφορούν τις γυναίκες στη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι ένας εξαιρετικός πόρος και υποστήριξη για τις γυναίκες προγραμματιστές παιχνιδιών.

Τι συμβουλή θα δώσετε σε άλλους που ενδιαφέρονται να ακολουθήσουν μια σταδιοδρομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ανεξάρτητα από το ρόλο που θέλουν να παίξουν;
Όποιος θέλει να εισέλθει σε αυτήν τη βιομηχανία πρέπει να ακονίσει τη βιοτεχνία τους. Ο ανταγωνισμός για θέσεις εργασίας είναι αρκετά έντονος. Αν δεν είστε προγραμματιστής, οπότε θα έχετε πολύ πιο εύκολο χρόνο για να βρούμε εργασία. Διαφορετικά, το σπάσιμο στη βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να είναι ένας τραχύς δρόμος. Έχω ακούσει κάποιους ανθρώπους να συμβουλεύουν τους νεοφερμένους στη βιομηχανία να εμπλακούν σε ερασιτεχνικά προγράμματα που συντονίζονται μέσω του διαδικτύου, όπως μικρά ανεξάρτητα παιχνίδια χωρίς προϋπολογισμό ή ανεπιθύμητες τροποποιήσεις υπάρχοντων παιχνιδιών. Αυτά τα προγράμματα μπορεί να σας δώσουν κάποια εμπειρία, καθώς και μια πίστωση για να θέσει το βιογραφικό σας, το οποίο σίγουρα δεν θα μπορούσε να βλάψει. Επίσης, έχω ακούσει ότι η κατοχή ενός εξειδικευμένου πτυχίου μπορεί να σας βοηθήσει, ειδικά αν ενδιαφέρεστε να ακολουθήσετε μια καριέρα ως σχεδιαστής παιχνιδιών. Υπάρχουν κάποια πανεπιστήμια που ειδικεύονται στην προετοιμασία των φοιτητών για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Πανεπιστημίου Full Sail στη Φλόριντα, του Τεχνολογικού Ινστιτούτου Digipen στην Ουάσινγκτον και του Guildhall στη SMU στο Τέξας.Έχω επίσης συναντήσει μερικές επιτυχείς ιστορίες στις οποίες οι άνθρωποι άρχισαν να δουλεύουν ως δοκιμαστές στα στούντιο παιχνιδιών και στη συνέχεια έχουν προσληφθεί στις ομάδες ανάπτυξης - αλλά αυτές οι ανεπίσημες περιπτώσεις είναι αρκετά σπάνιες. Με όλα αυτά που είπατε, αν θέλετε συγκεκριμένα να μπείτε στο πεδίο μουσικής του παιχνιδιού, τότε οι στρατηγικές που μόλις περιγράψαμε θα έχουν μικρή σχέση με τον στόχο σας. Όλα όσα πραγματικά ενδιαφέρουν στον τομέα της μουσικής σύνθεσης παιχνιδιών είναι η ποιότητα της μουσικής σας, η τεχνική πολυπλοκότητα του στούντιο παραγωγής μουσικής και η επιμονή με την οποία επιδιώκετε το όνειρό σας.

Τι θα ακολουθήσει για εσάς;
Η μουσική μου παραγωγός Winnie Waldron και μόλις τελείωσα την εργασία σε ένα έργο παιχνιδιού που είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι. Ήταν πολύ διασκεδαστικό να δουλέψουμε και θα βγει αργότερα αυτό το καλοκαίρι. Πέρα από αυτό, δεν μπορώ να πω τίποτα απλά γι 'αυτό. Επίσης, ξεκινήσαμε πρόσφατα να δουλεύουμε σε ένα άλλο παιχνίδι που είναι αρκετά επικό και είναι πολύ συναρπαστικό! Και πάλι, δεν μου επιτρέπεται να πω τίποτα άλλο.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει το αντίγραφο του Speed ​​Racer - Το παιχνίδι βίντεο τώρα και παρακολουθήστε την ταινία στα θέατρα τώρα!

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη Winifred Phillips, φροντίστε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα της: //www.winifredphillips.com/.

Συνέντευξη από την Shelia M Goss, συγγραφέα ψυχαγωγίας και συγγραφέα του Double Platinum, ο αόρατος σύζυγός μου, οι τριαντάφυλλα είναι αγκάθια, τα Violets είναι αληθινά και ο ιστός του Paige. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.sheliagoss.com.

Οδηγίες Βίντεο: Sasha play with Minnie Toy Cafe and Ice Cream Truck (Ενδέχεται 2024).