Κλήση του Cthulhu - Dark Corners
Εάν είστε οπαδός ιστοριών φρίκης, τότε ξέρετε ότι ένας από τους ιδρυτές αυτού του είδους ήταν η HP Lovecraft και οι ιστορίες του Cthulhu. Ο Lovecraft γεννήθηκε το 1890 στο Ρόουντ Άιλαντ και η ιστορία του Cthulhu βασίστηκε σε μια παραθαλάσσια πόλη της Μασαχουσέτης της δεκαετίας του 1920. Ο πατέρας του Lovecraft πήγε παράφορος όταν ο Lovecraft ήταν 3 ετών και ο ίδιος ο Lovecraft είχε μια νευρική κατάρρευση στο γυμνάσιο. Οι ιστορίες του αναπτύχθηκαν από τους δικούς του σοβαρούς εφιάλτες.

Αυτός ο τίτλος παιχνιδιού βρίσκεται σε εξέλιξη για πολλά χρόνια, έτσι ώστε τα γραφικά στο τελικό προϊόν να μην είναι απαραίτητα αιχμηρά, ειδικά για την πλατφόρμα XBox. Είναι σημαντικό να αποδεχτείτε αυτό μπροστά. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι επίσης εξαιρετικά μεγάλοι. Παραδόξως, όταν παίζαμε αυτό στο XBox 360 μας (σε κατάσταση συμβατότητας προς τα πίσω φυσικά), οι οθόνες φόρτωσης ήταν πολύ μεγάλες - αλλά τα μεμονωμένα μηνύματα που θα περνούσαν από τον υπολογιστή δεν θα παραμείνουν στην οθόνη αρκετά καιρό για να διαβάσουν. Ήταν ένας περίεργος συνδυασμός.

Το βρήκα καλύτερα να μην σκεφτόμαστε το Call του Cthulhu ως ένα παραδοσιακό παιχνίδι τρόμου όπως Doom ή Half-Life. Αυτό το παιχνίδι δεν αφορά τη συνεχή δράση και την παρενόχληση. Είναι πολύ περισσότερο σαν ένα σταθερό έπος που ξεδιπλώνεται με την πάροδο του χρόνου. Δεν πρόκειται για το αίμα και τα έντερα στο πρόσωπό σας, αν και υπάρχουν πολλά και τα δύο. Είναι περισσότερο από μια ψυχολογική απόκρυψη σε σας. Είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παραμερίσετε ένα μακρύ Σαββατοκύριακο, ένα μπουκάλι κρασί και να ενεργοποιήσετε τον αυτόματο τηλεφωνητή. Είναι εντυπωσιακό.

Τόσο πώς παίζει. Είστε ο Jack Walters, ένας ντετέκτιβ που καλείται να βοηθήσει με μια λατρεία που έχει τρυπήσει σε ένα γοτθικό σπίτι στη Μασαχουσέτη. Παραδόξως, δεν έχετε όπλο. Εσείς και μερικοί μπάτσοι πλησιάζετε στο σπίτι, και οι καλλιτέχνες πυροβολούν τους φίλους σας. Προσπαθείτε να σηκώσετε ένα από τα πυροβόλα όπλα του κατεβασμένου μπάτσους και το σύστημα λέει "Ελεύθερο σώμα". Χμμμμ. Πηγαίνετε και βρείτε ότι η λατρεία είναι εμμονή με σας για κάποιο λόγο, και να βρείτε μερικούς νεκρούς cultists. Βάζετε μια πόρτα παγίδευσης σε ένα δωμάτιο - και όταν ανοίγετε την πόρτα παγίδας, δεν μπορείτε μυστηριωδώς να περπατήσετε γύρω από το δωμάτιο πια - τα πόδια σας είναι τώρα ανίκανα να περπατήσετε πάνω από το μικροσκοπικό άκρο που ευθυγραμμίζει το διάδρομο. Πηγαίνετε κάτω και δείτε ... τα πράγματα σκοτεινιάζουν.

Γρήγορη προώθηση έως έξι χρόνια αργότερα. Τώρα είσαι ΠΙ που πάσχει από αμνησία από το τρομακτικό αυτό γεγονός. Σας στέλνουν σε μια μικρή πόλη για να εντοπίσετε ένα "αγόρι" που λείπει. Η πόλη είναι τυπική Νέα Αγγλία - σκοτεινή, θλιβερή, γκρίζα, με ανθρώπους που μιλάνε μονοσυσσωρευτικά. Ζω εδώ, γνωρίζω αυτόν τον τύπο της πόλης.) Τώρα μεταφέρετε τα αντικείμενα για να πάρετε ενδείξεις, να κάνετε sneak-αποφυγή για να μπείτε σε περιοχές και να λύσετε παζλ. Δεν παίρνετε ούτε ένα όπλο για το πρώτο τρίτο του παιχνιδιού.

Υπάρχουν ενδιαφέρουσες ανατροπές εξαιτίας της "παραπλανητικής" πτυχής αυτής της ιστορίας. Αν δαπανούν υπερβολικά μεγάλο χρονικό διάστημα σε μια τρομακτική περιοχή, το όραμά σας είναι θολές και έχετε άλλα ζητήματα. Δεν μπορείτε πάντα να εμπιστεύεστε αυτό που βλέπετε. Πρέπει να οργώσετε προσπαθώντας να κάνετε το καλύτερο που μπορείτε, όσο πιο γρήγορα μπορείτε.

Υπάρχει μια ομάδα παικτών φρίκης που πιθανόν να βρουν αυτό το παιχνίδι "πολύ αργά". Οι παίκτες που έχουν αγκαλιάσει τη συνεχή δράση του Halo κ.λπ. πιθανότατα δεν θα κάνουν καλά με τα μεγάλα φορτία και τις εξερευνήσεις ακολουθίες. Από την άλλη πλευρά, πραγματικά συνιστώ να κολλήσουν με αυτό. Η ταχεία αδρεναλίνη μπορεί να είναι μια ρηχή συγκίνηση. Μια αργή κλοπή μπορεί πραγματικά να φτάσει σε σας.

Αν έχω παράπονα για το παιχνίδι, αυτό προέρχεται από κάποια από τα σχόλιά μου νωρίτερα. Το παιχνίδι προκαλεί γέλιο όταν προφανώς δεν ήταν σκόπιμο. Φαίνεται ότι το 99% των θυρών που συναντάτε είναι μυστηριωδώς κολλημένες. Ο διάλογος είναι επαναλαμβανόμενος και μερικές φορές ακατάλληλος. Είστε πυροβολημένοι αλλά δεν μπορείτε να πάρετε ένα όπλο;

Τούτου λεχθέντος, κάθε παιχνίδι έχει τα χαζή ιδιοσυγκρασία του. Ο τύπος στο Grand Theft Auto θα μπορούσε να πάρει κάτω από τις ορδές των εμπόρων ναρκωτικών αλλά θα πνιγόταν σε 1 "νερό. Απλά πρέπει να αποδεχτείτε αυτά τα πράγματα ως μέρος του παιχνιδιού περιβάλλοντος.

Συνιστώ σίγουρα αυτό το παιχνίδι για παίκτες περιπέτειας που μπορούν να χειριστούν την ώριμη βαθμολογία. Εάν είστε περισσότερο από ένα shoot-em-up, τουλάχιστον να νοικιάσετε το παιχνίδι για να δείτε αν μπορείτε να πάρετε στη ροή των πραγμάτων. Μπορεί να διαπιστώσετε ότι μπορείτε πραγματικά να απολαύσετε κάτι που έχει πιο αργό ρυθμό.

Αγοράστε Call της Cthulhu XBox από την Amazon.com

Οδηγίες Βίντεο: Suspense: Man Who Couldn't Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow (Απρίλιος 2024).