Πώς να σχεδιάσετε Anime & χαρακτήρες παιχνιδιών
Η θεωρία πίσω από το βιβλίο του Tadashi Ozawa "Πώς να σχεδιάζετε Anime & χαρακτήρες παιχνιδιών, τόμος 2: Εκφράζοντας συναισθήματα" είναι απολύτως καλό. Εάν πρόκειται να απεικονίσετε έναν χαρακτήρα - είτε πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι, ένα γραφικό μυθιστόρημα, είτε για μια καλλιτεχνική δημιουργία, θέλετε να πάρετε τα συναίσθημα spot-on. Η διαφορά ανάμεσα σε ένα τέτοιο χαρακτήρα και σε έναν θεατή που μπορεί να συνδεθεί συναισθηματικά είναι συχνά σε αυτά τα συναισθήματα. Συνηθίζουν να λένε ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν θα μπορούσαν ποτέ να πάρουν έναν παίκτη να επενδύσει συναισθηματικά σε έναν χαρακτήρα επειδή οι χαρακτήρες ήταν στατικοί και ρομποτικοί. Παρόλο που αυτό θα μπορούσε να ήταν αλήθεια στις μέρες του Pong και του Space Invaders, έχουμε απολύτως τώρα παιχνίδια και ιστορίες υπολογιστών που περιλαμβάνουν χαρακτήρες που φωνάζουμε και φωνάζουμε με. Συχνά καταλήγουμε στο πώς συνδέουμε συναισθηματικά με αυτούς τους χαρακτήρες.

Αν λοιπόν πιστεύω τόσο ακλόνητα στην υποκείμενη προϋπόθεση ότι η ύπαρξη ενός εξαίρετου χαρακτήρα, με μια πλούσια συναισθηματική εμβέλεια, είναι το κλειδί της σχέσης αυτής, ποια είναι τα ζητήματά μου με αυτό το βιβλίο;

Πρώτον, το βιβλίο απεικονίζει μια σειρά από τύπους χαρακτήρων - νεαρή κοπέλα, ώριμο άνδρα και ούτω καθεξής. Αλλά καλύπτει μόνο εξαιρετικά απλές εκφράσεις του προσώπου για καθένα. Χαρά. Θυμός. Κλπ. Αν πρόκειται να έχουμε 153 σελίδες, είναι πολύ πιο λογικό να παράσχουμε περισσότερα συναισθήματα. Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς μπορούν να καταλάβουν πώς να διαχειριστούν ένα νεαρό κορίτσι εναντίον εφηβικής κοπέλας. Για να δείξουμε ακριβώς τα ίδια συναισθήματα και στα δύο σύνολα των προσώπων, μας κάνει λίγο καλό. Δώστε μας μια ευρύτερη ποικιλία επιλογών ώστε να μπορέσουμε να εργαστούμε σε αυτές τις σημαντικές διακρίσεις.

Στη συνέχεια, και αυτό με ενοχλούσε ξανά και ξανά στο βιβλίο, υπάρχουν άγρια ​​στερεότυπα που παρουσιάζονται που εμποδίζουν σε μεγάλο βαθμό έναν γραφίστα. Θα πει τα πράγματα όπως «Τα κορίτσια έχουν ελαφρά παχιά και ίσια φρύδια, εκφράζοντας μια ξεκάθαρη προσωπικότητα και μια ενιαία νοοτροπία που φέρει ένα μίσος για να χάσει». Τι?? Αυτό είναι όλα τα κορίτσια; Και όλα τα κορίτσια πρέπει να σχεδιαστούν έτσι; Γιατί να μην μας δείξετε μια επιλογή επιλογών, όπως στην πραγματική ζωή; Αλλά δεν είναι μόνο κορίτσια. Για τον τύπο - "Η νεανική του ανάλυση και η απλή σκέψη εκφράζονται από τους μεγάλους μαύρους μαθητές". Εντάξει, έτσι είναι ένα βιβλίο για το σχεδιασμό μόνο μονοφωνικών χαρακτήρων. Γιατί;

Ο γυναικείος χειριστής ρομπότ είναι "ανδρική γυναίκα" - τι σημαίνει αυτό; Ότι είναι επιθετική; Επειδή οι γυναίκες δεν είναι επιθετικές; Για την γυναίκα ντετέκτιβ - «Αν και έχει δύναμη χαρακτήρα και μπορεί να κάνει τον τρόπο της για τον εαυτό της, στην πραγματικότητα, έχει και μια πολύ γυναικεία πλευρά». Τι, επειδή έχετε έναν ισχυρό χαρακτήρα και είστε σε θέση να φροντίσετε τον εαυτό σας, δεν είναι χαρακτηριστικά μιας γυναίκας; Για το Φοιτητικό Χαρακτήρα (Κορίτσι) - "Η στάση της είναι σαφής, ισχυρή, και μάλιστα αγόρι". Και πάλι - τι σημαίνει αυτό; Αυτό που του αρέσει ο αθλητισμός; Γιατί μόνο τα αγόρια;

Προχωρούμε στο χαρακτήρα του παιχνιδιού (κορίτσι) - "Αυτός ο χαρακτήρας είναι πραγματικά έντονος, επομένως τα συναισθήματά του είναι τολμηρά προς τα έξω ... σκέφτομαι ότι τα θέτει ως αγόρι". Ο καλός Παντοδύναμος Θεός. Και για να ρυθμίσετε μια σκηνή, "η σχεδίαση των περσίδων, του πλαισίου εικόνας, του γραφείου και άλλων μικρών αντικειμένων στο παρασκήνιο εξηγεί ότι αυτό είναι γραφείο ενός ανθρώπου". Ω, γιατί μια γυναίκα θα έχει κουρτίνες στο γραφείο της;

Αυτά είναι μόνο ένα μικρό μέρος των δηλώσεων στο βιβλίο. Συνεχίζεται και συνεχίζεται.

Με όλες τις εξαιρετικές επιλογές εκεί έξω για να μελετήσετε το συναίσθημα στο σχέδιο, αυτό είναι απλά τόσο γεμάτο παράξενες στερεότυπες παρατηρήσεις και προτάσεις που δεν μπορώ να το προτείνω. Εάν προσπαθούσατε μόνο να σχεδιάσετε αυτούς τους ακριβείς χαρακτήρες, με αυτά τα ακριβή μικρά συναισθήματα, ίσως - αλλά ακόμα και τότε θα πίστευα ότι τα άλλα βιβλία θα σας βοηθούσαν να αναπτύξετε μια πλήρη γκάμα επιλογών.

Οδηγίες Βίντεο: How to Draw an Anime House in 1-Point Perspective: Kiki's Delivery Service (Ενδέχεται 2024).