NPC Κοόρτες και μισθωμένα χέρια
Οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες στο πάρτι μπορούν να κάνουν όλο και λιγότερο δύσκολη τη ζωή της GM. Οι επαγγελματίες περιλαμβάνουν ένα ισχυρότερο συμβαλλόμενο μέρος, ενδεχομένως γεμίζοντας μια κόγχη στο κόμμα που άφησε πίσω και μια πιθανή είσοδο αναζήτησης. Μειονεκτήματα όπως η επιπλέον εργασία κατά τη διάρκεια της μάχης και ένας άλλος χαρακτήρας για σάρκα έξω μπορεί να απογοητεύσει το παιχνίδι. Ορισμένες επιλογές πρέπει να γίνουν αν κάποιος από τους χαρακτήρες σας πρόκειται να αναλάβει ομάδες, πολλές από τις οποίες θα μπορούσαν να σας εξοικονομήσουν κόπο. Ποιος επιλέγει τον χαρακτήρα που θα προσληφθεί είναι ένας, καθώς και τα στατιστικά στοιχεία του, αν μοιράζονται τον θησαυρό, την προσωπικότητά τους, ποιος θα τα παίξει ρόλους και αν έρθουν προσυσκευασμένα με αναζητήσεις. Τέλος, θα πρέπει να αποφασίσετε ποιος θα ελέγξει τον χαρακτήρα στη μάχη. Όπως μπορείτε να δείτε, ορισμένα ή όλα αυτά μπορούν να μεταβιβαστούν. Αξίζει?

Οι χαρακτήρες των παικτών μπορούν είτε να διαλέξουν τις ομάδες τους από μια λίστα, να τους αναζητήσουν στο παιχνίδι ή απλά να τους βρουν καθώς πηγαίνουν. Ανεξάρτητα από το πώς θα έρθουν να τα συναντήσουν, είναι και στους δυο σας να αποφασίσετε ποιος είναι ο ρόλος που γεμίζει το κόμμα. Όταν τους δίνετε θεραπευτή, αλλά θέλουν έναν κλέφτη, ίσως να μην είναι τόσο διασκεδαστικό σαν να είχατε συνεργαστεί και να κάνετε έναν κλέφτη θεραπευτή. Από την άλλη πλευρά, οι χαρακτήρες των παικτών που αναζητούν κοόρτεις είναι τεχνικά περιορισμένοι από αυτό που είναι διαθέσιμο. Όλα εξαρτώνται από την ποσότητα εμβάπτισης σε σχέση με την ποσότητα προσαρμογής που θέλετε όλοι.

Ένα άλλο πρόσωπο στο πάρτι σημαίνει ένα άλλο στόμα για τροφή. Όχι μόνο αυτό, αλλά τι εάν θέλουν το δικό τους μερίδιο της λείας; Έχω ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης αποφάσισε τι πήραν τα κοόρτσες του και πόσο θησαυρός περνούσε. Μόνο ένα παιχνίδι, επειδή η βύθιση καταστράφηκε για μένα όταν ό, τι ήταν πρόθυμος να χωρίσει με ποτέ ήταν αυτό που δεν χρησιμοποιούσε. Σε έναν κόσμο όπου τα NPCs έχουν κίνητρα και προσωπικές προσωπικότητες, μερικές από αυτές μπορεί να είναι άπληστες, ενώ μερικές από αυτές μπορεί να είναι γενναιόδωρες. Πώς θα αντιμετωπιστεί ο θησαυρός της μετοχής τους;

Στις προσωπικότητες, ποιος παίρνει να αποφασίσει ποιος τύπος ατόμου είναι το νέο μέλος του κόμματος; Στα χέρια του DM, το άτομο μπορεί να είναι ήσυχο για να μπερδευτεί με το υπόλοιπο υπόβαθρο ή μπορεί να είναι θορυβώδες και γεμάτο περιπέτεια. Αυτό είναι συνήθως κάτι που αφήνω μέχρι το πρόσωπο που πραγματικά θα έπαιζε ρόλους τους. Όποιος παίρνει ρόλους στον χαρακτήρα καθορίζει πολλά πράγματα σχετικά με αυτόν τον χαρακτήρα. Πρώτα απ 'όλα, αν ο παίκτης κάνει τότε δεν έχει μόνο έναν άλλο χαρακτήρα για να παίξει ρόλους, αλλά τυχόν ρόλος μεταξύ του κύριου χαρακτήρα τους και της κοόρτης θα τείνουν να είναι μηχανικός στην καλύτερη περίπτωση. Ξέρω πολύ λίγους παίκτες που μπορούν πραγματικά να διαδραματίσουν ρόλους δύο διαφορετικούς χαρακτήρες ταυτόχρονα, όλοι τους είναι DMs. Η χειρότερη επιλογή εδώ είναι να αποφασίσετε απλώς ότι ο χαρακτήρας δεν έχει προσωπικότητα ή ικανότητα αναπαραγωγής ρόλων.

Ένας μεγάλος πονοκέφαλος προέρχεται από το χειρισμό πάρα πολλά κομμάτια στον χάρτη μάχης. Κανονικά, άφησα ό, τι όποιος απασχολούσε την κοόρτη να τον ελέγχει τακτικά, αφού έχει κάποιο ενδιαφέρον για αυτούς. Μια εναλλακτική λύση για αυτό είναι για το DM να τα χειριστεί και να αφήσει το απασχολούμενο χαρακτήρα να τους δώσει εντολές in-χαρακτήρα. Έχω ακούσει για τα παιχνίδια όπου οι παίκτες των επισκεπτών έρχονται και ελέγχουν την μισθωμένη βοήθεια και αισθάνονται ότι θα ήταν ιδανικό. Θυμηθείτε ότι αυτά είναι NPC και μπορείτε να ασκήσετε βέτο προφανώς αυτοκτονίας ή αντίθετα στους στόχους του χαρακτήρα. Σε γενικές γραμμές, όμως, έχω διαπιστώσει ότι τα περισσότερα κόμματα δεν είναι jerks όταν πρόκειται για αναλώσιμο χαρακτήρες.

Το τελευταίο μου σημείωμα σχετικά με τις κοόρτεις αφορά το αν έχουν κάποια αποστολή που τους συνοδεύει ή όχι. Μήπως οι χαρακτήρες τους συναντούσαν, ενώ κυνηγούσαν για wyverns; Ίσως θα φύγουν εάν οι υπολογιστές δεν σκοτώσουν τόσους πολλούς παίκτες σε τέτοιο χρονικό διάστημα. Ίσως είναι ιεροί πολεμιστές ψάχνοντας για ένα αρχαίο λείψανο. Εάν οι στόχοι των παικτών απομακρυνθούν σημαντικά από τους δικούς τους, τότε ίσως να μην ταξιδεύουν μαζί τους πια. Ο ευκολότερος στόχος με τον οποίο εργάζεστε είναι η απασχόληση: Οι μισθοί τείνουν να παραμένουν όσο ο πλούτος ξεπερνά τον αντιληπτό κίνδυνο. Ένας υπερβολικά χρησιμοποιημένος στόχος είναι το "χρέος ζωής" ή "ορκωμοσία της υπηρεσίας:" Οι NPC θα πρέπει να ορκιστούν μόνο να εξυπηρετήσουν υπολογιστές σε πολύ σπάνιες και ειδικές περιστάσεις. Οτιδήποτε εκτός από αυτό θα πρέπει να θεωρείται ως μισθωμένη βοήθεια ή συντρόφους κοινού ενδιαφέροντος μόνο. Ευτυχής πρόσληψη!

Οδηγίες Βίντεο: NPC Journalism (Ενδέχεται 2024).