Λευκά ιππότης Χρονικά - PS3
Ένα μίγμα ανάμεσα σε ένα κανονικό JRPG και ένα συνεταιριστικό παιχνίδι στυλ MMO, "White Knight Chronicles" έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, αλλά μια αποτρόπαια συρραφική παραγωγή. Ανακτά πίσω σε παιχνίδια όπως το "Dark Cloud", αλλά δεν έχει καθόλου καλή χαρακτηριστικά.

Το White Knight Chronicles περιγράφεται καλύτερα ως παιχνίδι για έναν παίκτη που έχει ένα ηλεκτρονικό στοιχείο σε αυτό. Σε έναν παίκτη, μπορείτε να περάσετε από το συνηθισμένο μίγμα των προτύπων RPG - μάθετε τα μπουντρούμια, αλέθετε μετρητά, κάνετε αποστολές, κλπ. Το gameplay θυμίζει πολύ ένα MMO, καθώς είναι ένα RPG σύστημα σε πραγματικό χρόνο με πολλά παρόμοια Στοιχεία HUD. Ο αγώνας είναι απλός: επιλέγετε ένα ξόρκι ή μια επίθεση, περιμένετε να μετράει ο χρονομετρητής δράσης και στη συνέχεια χτυπήστε το Χ. Αν χρησιμοποιήσετε μια επίθεση combo, κάνετε το ίδιο πράγμα αλλά χτυπήστε το X μερικές φορές αντί για μία φορά. Υπάρχει το συνηθισμένο χάος των στοιχειωδών αδυναμιών και ούτω καθεξής, αλλά αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό μη ενδιαφέρουσα. Δεν βοηθά να ελέγχετε μόνο έναν χαρακτήρα κάθε φορά. τα άλλα δύο μέλη του κόμματος ανά πάσα στιγμή ελέγχονται από την AI.

Το ηλεκτρονικό στοιχείο είναι πολύ πιο εφευρετικό - εκτός από τη συνεργατική αναζήτηση με άλλους παίκτες, μπορείτε επίσης να ανεβάσετε προσαρμοσμένες πόλεις χρησιμοποιώντας το σύστημα Georama του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που μεταφέρεται από τα παιχνίδια "Dark Cloud", όπου χτίζετε μια πόλη από ανακαινισμένα κτίρια και την γεμίζετε με διάσωτους κατοίκους. Ωστόσο, ο πραγματικός τρόπος στο WKC προστέθηκε μετά την πραγματοποίηση του παιχνιδιού. Εξαιτίας αυτού, τα πραγματικά χαρακτηριστικά είναι περιορισμένα. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να οικοδομήσουμε τεράστιες αστικές κωμοπόλεις ή τίποτα. στην πραγματικότητα, χρειάζεται πολύ λείανση μόνο για να προσφέρει μερικά σπίτια. Μπορείτε να στρατολογήσετε ανθρώπους να ενταχθούν στην πόλη σας από τις πόλεις στο κύριο παιχνίδι, αλλά δεν υπάρχει πραγματικός χαρακτήρας σε αυτούς. Στο Dark Cloud, η στρατολόγηση ήταν ένα σημαντικό κομμάτι του παιχνιδιού: υπήρχαν μοναδικές αναζητήσεις και απαιτήσεις για ορισμένους ανθρώπους. Το White Knight Chronicles δεν έχει καμία πραγματική αίσθηση ότι δημιουργείτε πραγματικά μια μοναδική πόλη, η οποία μοιάζει με το όλο θέμα που επιτρέπει στους ανθρώπους να τοποθετούν τις πόλεις τους στο διαδίκτυο για να δείχνουν άλλους ανθρώπους.

Τα γραφικά είναι καλά, αλλά βαρετά. Τα όπλα, τα όπλα και τα αξεσουάρ εμφανίζονται στα σώματα των χαρακτήρων σας, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να τα κοιτάξετε ή να τα σχεδιάζετε καλά. Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι μεγάλα και σαρωτικά, αλλά δεν έχουν πραγματικά μοναδικά στυλ σε αυτά. Τελικά, παρόλο που προσπαθεί να είναι συναρπαστικό και επικό, είναι αρκετά βαρετό να δούμε πραγματικά. Τα πάντα για το παιχνίδι είναι γενικά: χαρακτήρες, επίπεδα, ξόρκια, αντικείμενα και τέρατα. Δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά "πρωτότυπο" στο παιχνίδι εκτός από τον τίτλο "White Knight", το οποίο χρησιμεύει βασικά ως προσωρινή powerup για τον κύριο χαρακτήρα. Όταν εισέρχεστε στη λειτουργία "White Knight", το διαφορετικό σου σύνολο κινήσεων και συνδυασμών αντικαθίσταται από τέσσερις αρκετά αδύναμες ικανότητες. Σίγουρα, το μοντέλο χαρακτήρα σας μετατρέπεται σε ένα τεράστιο mech και κάνετε περισσότερες ζημιές, αλλά είναι πραγματικά ακριβώς περισσότερο από το ίδιο παιχνίδι RPG.

Μια τελευταία σημείωση σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι ότι, ενώ υπάρχει ένας αξιοσημείωτος σε βάθος δημιουργός χαρακτήρων, ο avatar σας δεν είναι ο κύριος χαρακτήρας. Αυτός ή αυτή απλά κρέμεται γύρω στο παρασκήνιο ενώ οι πραγματικοί κύριοι χαρακτήρες του παιχνιδιού κάνουν πράγματα. Το είδωλο χρησιμοποιείται κυρίως για να κάνει online πράγματα, διότι σε κατάσταση online οι μόνοι χαρακτήρες είναι οι avatar σας και τα άλλα avatars των παικτών. Αυτό είναι ενδεικτικό του παιχνιδιού στο σύνολό του: μοιάζει με ένα MMO (ή κάποιο είδος παιχνιδιού που βασίζεται σε πολλούς παίκτες, ούτως ή άλλως) που πανικοβάλλεται και συνδέει ένα παιχνίδι για έναν παίκτη ή αντίστροφα. Φαίνεται ότι δύο διαφορετικά παιχνίδια ανεξερεύνητα συνδυάζονται μαζί. Κανείς δεν είναι ιδιαίτερα καλοί και το προϊόν συνολικά υποφέρει γι 'αυτό.

Αξιολόγηση: 4/10.

Οδηγίες Βίντεο: Τα χρονικά του Καρλομάγνου για το Total War: Attila (Ενδέχεται 2024).