Dark Souls - PS3
Η πνευματική συνέχεια του θεατρικού χτυπήματος "Duons's Souls", "Dark Souls" συνδυάζει το δύσκολο gameplay-and-slash gameplay του προκάτοχού του με έναν πιο ανοιχτό κόσμο και μεγαλύτερη δυσκολία.

"Dark Souls" είναι ένα τρίτο πρόσωπο δράση-RPG που σε ένα ζοφερό κόσμο φαντασίας. Εκείνοι που έχουν παίξει τον προκάτοχό του, "Ψυχές του Δαίμονα", θα διαπιστώσουν ότι σχεδόν όλοι οι βασικοί μηχανικοί είναι ίδιοι. Ως ανανέωση για όσους δεν έχουν, το παιχνίδι των Dark Souls περιλαμβάνει τη νίκη των εχθρών παρακάμπτοντας τις επιθέσεις τους με το μπλοκάρισμα και την κυλίνδριση, και στη συνέχεια να αντισταθμίζουμε με σπαθιά ξίφους, βολές τόξου ή μαγικά ξόρκια. Σε αντίθεση με τα περισσότερα RPGs, το Dark Souls είναι ένα παιχνίδι δράσης πρώτα και κύρια - πιο κοντά σε παιχνίδια όπως το Legend of Zelda από τα περισσότερα άλλα RPGs. Η νίκη των εχθρών παρέχει στον παίκτη ψυχές, ένα νόμισμα που χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση των ικανοτήτων του παίκτη ή για την αγορά αντικειμένων. Το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η δυσκολία του. ο θάνατος έρχεται γρήγορα και ο θάνατος παίρνει όλες τις τρέχουσες ψυχές σας (δηλ. εκείνες που δεν δαπανήθηκαν για αναβαθμίσεις ή αντικείμενα). Η ετικέτα του παιχνιδιού είναι "Προετοιμαστείτε να πεθάνει", και εάν ένας παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι περιμένοντας ένα cakewalk είναι μέσα σε μια αγενή έκπληξη.

Η κύρια διαφορά ανάμεσα στις Ψυχές του Δαίμονα και στις Σκούρες Ψυχές είναι η φύση του κόσμου. Στις ψυχές του Demon, ο παίκτης ξεκίνησε σε έναν Nexus που του επέτρεπε να τηλεμεταφέρει σε διαφορετικούς κόσμους για να νικήσει τα αφεντικά. Στις Dark Souls, όλος ο κόσμος είναι ένας μεγάλος συνδεδεμένος χάρτης με τρόπο παρόμοιο με παιχνίδια όπως το Metroid ή το Castlevania. Επομένως, η εξερεύνηση είναι πολύ πιο σημαντική, είτε πρόκειται για την εύρεση της επόμενης περιοχής είτε για την εύρεση συντομεύσεων πίσω σε προηγούμενες. Ο κόσμος των Dark Souls είναι γεμάτος με "φωτιές", ασφαλείς περιοχές που αποκαθιστούν την υγεία και σας επιτρέπουν να διαχειριστείτε την εμπειρία σας, την απογραφή, τη μαγεία και ούτω καθεξής. Αυτές οι φωτιές είναι επίσης ο μόνος τρόπος για να γεμίσετε τις "φιάλες Estus" σας, ένα από τα μοναδικά μέσα θεραπείας που διατίθενται στο παιχνίδι, έτσι ώστε η διατήρηση των πόρων είναι πιο σημαντική από ό, τι στις ψυχές του Δαίμονα. Αυτό προσθέτει στη δυσκολία κυρίως επειδή η χρήση πυρκαγιάς αναστέλλει όλους τους εχθρούς στον κόσμο, οπότε είναι πιθανό να εξαντληθούμε από επούλωση προτού φτάσετε σε ένα αφεντικό και να αναγκαστείτε να πάτε όλος ο τρόπος πίσω και να προσπαθήσετε ξανά. Το ποσό του Estus που παρέχει φωτιά μπορεί να αυξηθεί με τη διατροφή του "ανθρωπότητα", ένας πόρος που μπορεί να αποκτηθεί νικώντας τους εχθρούς ή βοηθώντας άλλους παίκτες στο παιχνίδι co-op, αλλά υπάρχει ένα ανώτατο όριο στο πόσο Estus μπορεί να μεταφερθεί.

Ενώ η εξερεύνηση και κάποια ελευθερία υπάρχουν στο παιχνίδι, υπάρχουν και κάποια πράγματα που πρέπει να γίνουν με γραμμικό τρόπο (ή τουλάχιστον ως επί το πλείστον γραμμικά). Τα αφεντικά, για παράδειγμα, συχνά αποκλείουν διάδρομους που δεν μπορούν να περάσουν μέχρι να νικήσει το αφεντικό. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τους πρώτους αρχηγούς, αλλά μετά από περίπου την πρώτη ώρα του παιχνιδιού ο κόσμος ανοίγει λίγο περισσότερο και σας επιτρέπει να έχετε πάντα κάπου αλλού να εξερευνήσετε για να βελτιώσετε τον χαρακτήρα και τα όπλα σας. Με κάποιους τρόπους είναι πιο γραμμικό από τις ψυχές του Demon, γιατί πρέπει να νικήσεις ορισμένους προϊστάμενους να προχωρήσουν (ενώ στις ψυχές του Demon ήταν δυνατό να παραλείψεις ολόκληρους κόσμους αρκεί να έχεις το ελάχιστο απαραίτητο για να αντιμετωπίσεις τον τελικό αφεντικό), αλλά σε άλλα τρόπους είναι πιο ανοιχτό επιτρέποντάς σας να εξερευνήσετε περιοχές που ποτέ δεν χρειάζεται καν να πάει.

Ο αγώνας του παιχνιδιού είναι παρόμοιος με τις ψυχές του Δαίμονα, αλλά λίγο πιο ανεπτυγμένος. Οι εχθροί είναι σίγουρα πιο σκληροί και πιο επιθετικοί, ακόμη και στην αρχή του παιχνιδιού. Δύο νέες προσθήκες στο οπλοστάσιο της μάχης του παίκτη είναι η δυνατότητα να κλωτσήσει (χρήσιμο για να χτυπήσει έναν εχθρό πίσω) και να κάνει μια πλάγια κάθετο (χρήσιμη για να καλύψει το έδαφος πιο γρήγορα). Σε γενικές γραμμές, όμως, είναι οι ίδιες βασικές έννοιες του dodge, block, attack. Τα αφεντικά είναι λιγότερο διαφοροποιημένα από τα αφεντικά των Δαμνών και πιο απογοητευτικά. Μία ιδιαίτερη απογοήτευση είναι το γεγονός ότι τόσο τα όπλα του χαρακτήρα όσο και τα περισσότερα όπλα του εχθρού θα αναπηδήσουν αν χτυπήσουν τους τοίχους, πράγμα που σημαίνει ότι η κοπή σε στενό διάδρομο είναι κακή ιδέα και τα όπλα με μαχαίρια θα έχουν ένα πλεονέκτημα. Ωστόσο, ορισμένα αφεντικά (και ένα αφεντικό ειδικότερα) δεν παίζουν με αυτούς τους κανόνες, που σημαίνει ότι οι μάχες εναντίον αυτών των αφενών είναι ως επί το πλείστον ένα παιχνίδι εικασίας για το αν ένα συγκεκριμένο χτύπημα πρόκειται να συνδεθεί ή όχι. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν μερικοί διοργανωμένοι αγώνες που είναι τόσο καλοί και συναρπαστικοί που κάνουν για τους κακούς. Μια μάχη αφεντικό με σκότωσε τρεις ή τέσσερις φορές, αλλά ήταν τόσο ευχάριστη για να πολεμήσω ότι δεν μου πειράζει να πρέπει να πάω σε όλη τη διαδρομή πίσω σε αυτό. Η δυσκολία του παιχνιδιού σημαίνει ότι η υπερπήδηση ενός δίκαιου αφεντικού μπορεί να είναι συναρπαστική, αλλά να χρειαστεί να αντιμετωπίσετε ένα κακά σχεδιασμένο αφεντικό μπορεί απλά να είναι απογοητευτικό.

Η πτυχή πολλών παικτών του παιχνιδιού είναι παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια και έρχεται τόσο σε συνεταιριστικούς όσο και σε ανταγωνιστικούς τρόπους. Ο τρόπος συνεργασίας επιτυγχάνεται με κλήρωση παικτών (ή κλήτευση), επιτρέποντας πολλαπλούς χαρακτήρες να πολεμούν μέσω της καμπάνιας ενός παίκτη. Το ανταγωνιστικό στοιχείο είναι η επιλογή να εισβάλει ο κόσμος ενός άλλου παίκτη. Οι παίκτες μπορούν μόνο να καλέσουν άλλους παίκτες ή να εισέλθουν από άλλους παίκτες, ενώ σε "ανθρώπινη" μορφή (και είναι σε θέση να καλέσουν ή να εισέλθουν είναι το μόνο όφελος της ύπαρξης σε ανθρώπινη μορφή), οπότε αν δεν θέλετε να εισβάλλετε είναι απολύτως εφικτό να μην γυρίσεις ποτέ τον άνθρωπο. Η συμπλοκή της σχέσης για πολλούς παίκτες είναι το σύστημα "Σύμφωνο".Οι δεσμεύσεις μπορούν να ενωθούν με την εξεύρεση ορισμένων NPC στον κόσμο του παιχνιδιού και κάθε διαθήκη έχει διαφορετικούς στόχους. Μια διαθήκη τυχαία εισβάλλει σε εκείνους που χαρακτηρίζονται ως εγκληματίες στο σύστημα του παιχνιδιού (δηλαδή εκείνοι που εισβάλλουν σε άλλους παίκτες ή σπάζουν τις δικές τους διαθήκες). Μια άλλη διαθήκη υπάρχει για να εισβάλει στους κόσμους των παικτών που εισέρχονται σε ένα συγκεκριμένο δάσος στον κόσμο του παιχνιδιού. Η "βασική" διαθήκη, ο Δρόμος του Λευκού, διευκολύνει την εύρεση φιλικών παικτών και είναι πιο δύσκολο να εισβάλει.

Τα γραφικά και τα σχέδια του παιχνιδιού είναι τόσο εντυπωσιακά όσο οι ψυχές του Δαίμονα. Τα σχέδια είναι γειωμένα αλλά ακόμα φανταστικά και η κλίμακα του παιχνιδιού είναι καταπληκτική. Ολόκληρος ο κόσμος είναι διασυνδεδεμένος και είναι εύκολο να το δεις όποτε κι αν βρίσκεσαι. Από τους υψηλότερους πύργους, μπορείτε να δείτε όλη τη διαδρομή προς τις χαμηλότερες χαράδρες και οι περιοχές είναι τεράστιες για να ξεκινήσετε. Σε πολλές περιπτώσεις είναι εύκολο να καταλάβεις πού πρέπει να πάτε δίπλα κοιτάζοντας γύρω στον κόσμο του παιχνιδιού. Όπως και στις ψυχές του Demon, η μουσική του παιχνιδιού περιορίζεται στις μάχες των αφεντικών, καθιστώντας το τμήμα "εξερεύνησης του κόσμου" πιο ήσυχο και δραματικό και τα τμήματα "μάχης" πιο έντονα.

Συνολικά, οι Dark Souls είναι ένας αξιόλογος διάδοχος των Ψυχών του Δαίμονα και κάθε οπαδός των Ψυχών του Δαίμονα πρέπει να το ελέγξει. Τα κύρια πράγματα που μπορεί να περιορίσουν την έκκλησή του είναι η δυσκολία του. ενώ οι περισσότεροι παίκτες το βλέπουν ως "σκληρό αλλά δίκαιο", είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι ο μέσος παίκτης απογοητεύεται από τους επαναλαμβανόμενους θανάτους και πρέπει να παίξει ξανά σε τμήματα. Εάν δεν είστε πρόκληση για μια πρόκληση, οι Dark Souls είναι πιο ενοχλητικές από ό, τι αξίζει, αλλά αν είστε, είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που αξίζει πολύ την προσπάθεια που χρειάζεται. 9/10.

Αγοράστε Dark Souls από την Amazon.com

Οδηγίες Βίντεο: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Απρίλιος 2024).