Πώς λειτουργούν τα κουμπιά στο Kwik 2
Τώρα που είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε μερικά κουμπιά στην εφαρμογή βιβλίων Kwik, πρέπει να συζητήσουμε λίγο σχετικά με τα κουμπιά, τα στρώματα των κουμπιών και τις καταστάσεις κουμπιών. Στο Kwik, οποιοδήποτε αντικείμενο μπορεί να μετατραπεί σε ένα κουμπί, όπως ένα στρώμα γραφικών ή κειμένου, μια πλήρη σελίδα ή μια ομάδα.

Επίσης στο Kwik μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δύο τύπους κουμπιών και ο τύπος που επιλέγουμε θα καθορίσει τον αριθμό των στρωμάτων που χρειαζόμαστε για το κουμπί. Ας περάσουμε από ένα παράδειγμα. Έχουμε ένα ορθογώνιο σχήμα αντικειμένου σε ένα στρώμα στη σελίδα μας που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε ως κουμπί.

Κουμπιά ανατροπής και κουμπιά κρατών

Ο πρώτος τύπος κουμπιού είναι το κουμπί ανατροπής. Στο Kwik ένα κουμπί ανατροπής έχει δύο καταστάσεις. Η πρώτη κατάσταση ονομάζεται κατάσταση προεπιλεγμένου κουμπιού. Όταν το iPad δεν αναγνωρίζει μια χειρονομία αφής (το δάχτυλό σας δεν αγγίζει το κουμπί στην οθόνη), λέγεται ότι βρίσκεται στην κατάσταση προεπιλογής. Η δεύτερη κατάσταση ονομάζεται υπερπλήρωση. Όταν αγγίζετε το κουμπί, λέγεται ότι βρίσκεται στην κατάσταση κουμπιού Over. Αυτά τα κουμπιά ανατροπής αλλάζουν την εμφάνισή τους όταν αλλάζουν από τη μια κατάσταση στην άλλη.

Για παράδειγμα, ένα κουμπί ανατροπής θα μπορούσε να είναι ένα λευκό ορθογώνιο όταν το κουμπί δεν έχει αγγίξει και έχει μια πράσινη λάμψη γύρω από το ορθογώνιο όταν αγγίξει το κουμπί. Αυτό που συμβαίνει στην πραγματικότητα είναι ότι τα απλά λευκά και λαμπερά λευκά γραφικά αλλάζουν καθώς το κουμπί αλλάζει τις καταστάσεις.

Επομένως, για να δημιουργήσουμε αυτό το κουμπί ανατροπής, χρειαζόμαστε ένα απλό λευκό ορθογώνιο και ένα λαμπερό λευκό ορθογώνιο. Κάθε ορθογώνιο θα είναι στο δικό του επίπεδο με το όνομα "Defaultbtn" και "Overbtn". Όταν δημιουργούμε αυτό το κουμπί, θα πρέπει να πούμε στο Kwik να χρησιμοποιήσει το αντικείμενο στο στρώμα Defaultbtn ως προεπιλεγμένη κατάσταση και το αντικείμενο στο στρώμα Overbtn ως κατάσταση Over.

Κουμπιά μη ανατροπής

Όπως θα περίμενε κανείς, ένα κουμπί χωρίς μετακίνηση έχει μόνο μία εμφάνιση τόσο για τις καταστάσεις Default όσο και για την Over. Αν θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε μόνο το απλό λευκό ορθογώνιο ως το κουμπί μας χωρίς μετακίνηση, θα λέγαμε στον Kwik να χρησιμοποιεί το ίδιο στρώμα Defaultbtn και για τις δύο καταστάσεις Default και Over. Η Kwik θα κάνει τον υπόλοιπο προγραμματισμό για εμάς.

Όταν τα κουμπιά είναι κοινόχρηστα στοιχεία

Στην εφαρμογή μας για παράδειγμα βιβλίου, έχουμε τρία κουμπιά που θα εμφανίζονται σε όλες τις σελίδες. Αυτά είναι τα κουμπιά Σελίδες (Ευρετήριο), Επόμενο και Πίσω. Η καλύτερη διαδικασία που πρέπει να ακολουθήσετε είναι να ορίσετε αυτά τα επίπεδα ως κοινά στοιχεία πριν τα μετατρέψουμε σε κουμπιά.

Θα δημιουργήσουμε αυτά τα κουμπιά κοινών σελίδων, Επόμενο και Πίσω καθώς χτίζουμε τη σελίδα 1 του βιβλίου, την οποία θα χρησιμοποιήσουμε στη συνέχεια ως πρότυπο. Κάνοντας αυτό και χρησιμοποιώντας το πρότυπο για να ξεκινήσετε κάθε σελίδα, τα κουμπιά θα λειτουργούν με συνέπεια σε όλο το βιβλίο.

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.
Το προϊόν Kwik, το λογότυπο Kwik και το Kwiksher είναι ιδιότητες του Kwiksher.com - Copyright 2011. Προβολές οθόνης που χρησιμοποιούνται από την άδεια.

Αυτά τα μαθήματα είναι για την παλαιότερη έκδοση του Kwik 2 και μπορεί να μην είναι πολύ χρήσιμα όταν χρησιμοποιείτε το Kwik 3 και παραπάνω. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα, χρησιμοποιήστε το φόρουμ Kwik.


Οδηγίες Βίντεο: Can we create new senses for humans? | David Eagleman (Απρίλιος 2024).