Κατά τη σύνταξη μουσικής για βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, κάνετε ένα σημείο να παρακολουθείτε πρώτα την ταινία;
Τυπικά, η ταινία είναι σε παραγωγή ενώ δουλεύω για τη μουσική του παιχνιδιού, οπότε δεν είναι δυνατόν για μένα να δω πρώτα την ταινία. Ωστόσο, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μου δίνουν πολλές πληροφορίες σχετικά με την ταινία, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου που θα φαίνονται και των λεπτομερειών της ιστορίας και των χαρακτήρων. Μέχρι τη στιγμή που καθίσω για να συνθέσω, έχω εφοδιαστεί με τόνους υλικών αναφοράς, έργων τέχνης και τεκμηρίωσης. Έχω δουλέψει σε τρία παιχνίδια που βασίζονται στην ταινία μέχρι στιγμής - το "Τσάρλι και το εργοστάσιο σοκολάτας", "Ο κώδικας Da Vinci" και πιο πρόσφατα ο "Shrek the Third" - και ήταν πολύ διασκεδαστικό να πάρει μια εσωτερική ματιά στην ταινία -η διαδικασία δημιουργίας μουσικής για τα παιχνίδια. Δεδομένου ότι ο Shrek ο τρίτος ήταν μια συνέχεια σε μια σειρά ταινιών, είχα το πλεονέκτημα ότι ήταν σε θέση να παρακολουθήσουν τις προηγούμενες δύο ταινίες για έμπνευση δημιουργώντας τη μουσική. Ο κόσμος του Shrek έχει μια μοναδική και καθοριστική γεύση που παραμένει σταθερή από τη μία ταινία στην άλλη. Όλοι που συμμετείχαν στη δημιουργία του παιχνιδιού εργάστηκαν σκληρά για να δημιουργήσουν έναν κόσμο παιχνιδιών που ήταν πιστός στη μαγική ατμόσφαιρα του σύμπαντος Shrek.

Συνεργαστήκατε με τους ηθοποιούς του Shrek 3 για να βοηθήσετε να βρείτε τη μουσική για το βιντεοπαιχνίδι;
Μια από τις φανταστικές πτυχές των ταινιών Shrek είναι οι υπέροχοι ηθοποιοί που απεικονίζουν τους κεντρικούς χαρακτήρες της Fiona, Puss in Boots, Donkey και Shrek. Αυτοί οι ηθοποιοί δημιούργησαν χαρακτήρες τόσο απόλυτα μοναδικούς και ευχάριστους που ξεπέρασαν τις ταινίες και έγιναν κωμικές εικόνες. Παρόλο που δεν ήμουν σε θέση να εργαστώ απευθείας με τους ηθοποιούς, βρήκα τις ερμηνείες τους εξαιρετικά εμπνευσμένες. Οι αποχρώσεις και οι λεπτές σκιές των συναισθημάτων στις φωνές τους με βοήθησαν όταν δημιουργούσα τη μουσική. Θα μπορούσα να ακούσω τις φωνές τους και να αξιοποιήσετε τα υποκείμενα συναισθήματα, στη συνέχεια να πλέξετε αυτά τα συναισθήματα στη μουσική. Επιπλέον, ο John Cleese παρείχε την αφήγηση για το παιχνίδι, οπότε έφτασα να γράφω μουσική που έπαιζε κάτω από την ασυναγώνιστη φωνή του. Οι επιδόσεις του στο παιχνίδι είναι ξεκαρδιστικές! Η δουλειά για τη μουσική για τον Shrek ήταν μια φανταστική εμπειρία.

Εξηγήστε στους αναγνώστες πώς παίρνετε μια σκηνή και καταθέτετε τη μουσική.
Μια σκηνή σε ένα παιχνίδι αρχίζει με το έγγραφο σχεδίασης. Αυτό είναι όπου οι σχεδιαστές παιχνιδιών διατυπώνουν τα σχέδιά τους για το πώς θα παίξει η σκηνή, ποιοι είναι οι στόχοι του παίκτη και ποια εμπόδια θα σταθούν στο δρόμο. Είμαι συνήθως σε θέση να διαβάσω το έγγραφο σχεδιασμού για τη σκηνή για να πάρω μια αίσθηση του πώς όλα θα λειτουργήσουν στο τελικό παιχνίδι. Στη συνέχεια, μου παρέχεται είτε ένα αρχείο βίντεο που δείχνει το gameplay για εκείνη τη σκηνή, είτε μια πρώιμη έκδοση αυτού του τμήματος του παιχνιδιού ώστε να μπορώ να το παίξω και εγώ. Για το παιχνίδι "Shrek το τρίτο" δούλεψα με τον βραβευμένο παραγωγό μουσικής Winnie Waldron και μαζί μελετήσαμε τα υλικά που παρέχονται πολύ στενά πριν ξεκινήσουμε να δουλεύουμε πάνω στη μουσική. Κάθε σκηνή σε ένα παιχνίδι έχει το δικό του επίπεδο ενέργειας, το οποίο εξαρτάται από το τι συμβαίνει εκείνη τη στιγμή. Προσπαθώ σκληρά να γράφω μουσική που θα ενισχύσει την ορμή του παιχνιδιού και θα κάνει το παιχνίδι πιο σημαντικό για τον παίκτη.

Μήπως η μουσική έχει γίνει πριν από το βίντεο ή όλα γίνονται ταυτόχρονα;
Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μια διαρκώς εξελισσόμενη διαδικασία. Ενώ γράφω μουσική για ένα μέρος ενός παιχνιδιού, οι προγραμματιστές επεξεργάζονται και εξευγενίζουν αυτό το τμήμα του παιχνιδιού για να το κάνουν ακόμα καλύτερα από πριν. Με το παιχνίδι ταινίας, η διαδικασία γίνεται ακόμα πιο συνεργατική, καθώς το στούντιο παραγωγής κινηματογραφικών ταινιών εμπλέκεται και προσθέτει τα σημαντικά ταλέντα τους στη διαδικασία. Για το παιχνίδι "Τσάρλι και το σοκολατένιο εργοστάσιο", ο Warner Brothers ενδιαφέρθηκε πολύ να σιγουρευτεί ότι το παιχνίδι αντανακλά το πνεύμα της ταινίας με πρωταγωνιστή τον Johnny Depp και ο σκηνοθέτης Tim Burton ήταν πολύ απασχολημένος. Έχει ακόμη και προσωπικά εγκρίνει όλη μου τη μουσική για το παιχνίδι, η οποία ήταν μια πραγματική συγκίνηση για μένα. Η Sony Pictures συμμετείχε ενεργά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού "The Da Vinci Code", το οποίο κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με την ταινία με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks και σκηνοθεσία του Ron Howard. Για το "Shrek the Third", το Dreamworks ανέλαβε πολύ ενεργό ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Τα στοιχήματα είναι αρκετά υψηλά για τα παιχνίδια με ταινίες και τα ίδια τα παιχνίδια βρίσκονται σε συνεχή αναθεώρηση, καθώς όλοι οι συμμετέχοντες εργάζονται για να τους κάνουν όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικό για τους παίκτες. Αυτό σημαίνει ότι ενώ θα έχω βίντεο και μερικές φορές νωρίς αναπαραγωγικές εκδοχές μιας συγκεκριμένης σκηνής σε ένα παιχνίδι ενώ δουλεύω, οι τελικές εκδόσεις της σκηνής αυτής θα είναι συχνά τελείως διαφορετικές! Απολαμβάνω απόλυτα να βλέπω τι δημιουργούν οι προγραμματιστές και πάντα ελπίζω ότι η μουσική που γράφω για μια σκηνή θα τους εμπνεύσει καθώς συνεχίζουν να διαμορφώνουν και να προσαρμόζουν αυτή τη σκηνή, επεξεργάζοντάς την σχολαστικά μέχρι να είναι το καλύτερο που μπορεί να είναι.

Εκτός από το Shrek 3, ποια είναι μερικά από τα επερχόμενα έργα σας;
Μακάρι να μπορούσα να πω! Έχω πολλά έργα που έρχονται. Μερικά από αυτά είναι εξαιρετικά συναρπαστικά! Αλλά δεν μου επιτρέπεται να πω κάτι γι 'αυτούς ακόμα.

Πόσο καιρό σας χρειάζεται να βγάλετε τους ήχους και τη μουσική για τα βιντεοπαιχνίδια;
Αυτό εξαρτάται από το πόση μουσική θα είναι στο τελικό παιχνίδι, και εξαρτάται επίσης από το ποιο είναι το πρόγραμμα παραγωγής του παιχνιδιού.Έχω συνθέσει μουσική για έργα που βρίσκονταν σε πολύ αυστηρά χρονοδιαγράμματα, πράγμα που σήμαινε ότι εργάστηκα πολύ ώρες κάθε μέρα της εβδομάδας, κατευθείαν τα Σαββατοκύριακα και τις αργίες για να εκπληρώσω τις προθεσμίες. Όσο απαιτητικό είναι και αυτά τα χρονοδιαγράμματα, πρέπει να ομολογήσω ότι η ένταση μπορεί να είναι και συναρπαστική!

Μήπως είναι δύσκολο να είσαι μία από τις λίγες γυναίκες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών;
Όχι πραγματικά, επειδή εργάζομαι με μια γυναίκα καθημερινά. Η Winnie Waldron και εγώ υποστηρίζουμε ο ένας τον άλλο, και αυτό μας βοηθά να νιώθουμε λιγότερο απομονωμένοι σε μια κυρίως αντρική βιομηχανία. Επίσης, είμαι μέλος της ομάδας ειδικών ενδιαφερόντων των γυναικών στην ανάπτυξη παιχνιδιών της Ένωσης ανεξάρτητων δημιουργών παιχνιδιών, η οποία είναι μια μεγάλη κοινότητα για τις γυναίκες στη βιομηχανία. Υπάρχουν σχετικά λίγες γυναίκες που εργάζονται στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά ο αριθμός μας αυξάνεται. Η βιομηχανία έχει κατανοήσει τα τελευταία χρόνια την αναξιοποίητη αγορά που αντιπροσωπεύουν οι παίκτες των γυναικών. Με νέα συστήματα παιχνιδιών όπως το Nintendo Wii που εμπορεύεται επιθετικά στις γυναίκες, η αξία των γυναικών που εργάζονται ως προγραμματιστές σε αυτόν τον κλάδο έχει αυξηθεί σημαντικά. Οι εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών και οι εκδότες παιχνιδιών θέλουν να προσλάβουν άτομα που καταλαβαίνουν τους θηλυκούς παίκτες. Όπως και εγώ, οι περισσότερες γυναίκες στον κλάδο είναι επίσης gamers, οπότε η προοπτική μας έχει γίνει ένας μοναδικός και πολύτιμος πόρος.

Έχετε αντιμετωπίσει οποιεσδήποτε προκλήσεις από τότε που αποφασίζετε για αυτή τη σταδιοδρομία;
Κάθε νέο έργο είναι μια πρόκληση. Το να είσαι συνθέτης παιχνιδιών είναι παρόμοιος με τρόπους να είσαι αθλητής. Πρέπει να συνεχίσετε την εκπαίδευσή σας για να παραμείνετε σε φόρμα. Η μισή εξίσωση αποτελείται από το δικό σας έμφυτο ταλέντο και τις δεξιότητες που αποκτάτε και το άλλο μισό είναι αντοχή - διατηρώντας κορυφαία ποιότητα παράλληλα με την παραγωγή μεγάλων ποσών μουσικής τριπλής-Α υπό αυστηρές προθεσμίες. Ως παραγωγός της μουσικής μου, η Winnie διασφαλίζει ότι η μουσική που δημιουργώ παραμένει στο υψηλότερο δυνατό επίπεδο ποιότητας, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι θα μείνουμε στο χρονοδιάγραμμα. Υπάρχει επίσης το θέμα της προώθησης της τεχνολογίας. Ως συνθέτης παιχνιδιών διατηρώ ένα υπερσύγχρονο στούντιο παραγωγής μουσικής και είναι συνεχής ευθύνη μου να ενημερώνομαι για νέα εργαλεία και τεχνολογίες στον τομέα της μουσικής. Είναι πολύ δύσκολο, αλλά μου αρέσει να αμφισβητείται από τη δουλειά μου.

Τι είδους ιστορικό πρέπει να έχει κάποιος για να πάρει το πόδι του στην πόρτα;
Μια μουσική εκπαίδευση είναι βασική, είτε στο πανεπιστημιακό περιβάλλον είτε μέσω ιδιωτικής διδασκαλίας. Σχεδόν εξίσου σημαντική είναι η σωστή κατανόηση των υπολογιστών και του μουσικού υλικού. Ένα γράψιμο υπόβαθρο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για την επικοινωνία με τους προγραμματιστές και τους εκδότες αποτελεσματικά, κάτι που είναι σημαντικό κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών. Επίσης, οι λεκτικές επικοινωνιακές δεξιότητες είναι απαραίτητες για αυτές τις κρίσιμες συναντήσεις με προγραμματιστές και εκδότες. Πάνω απ 'όλα, ένας επίδοξος συνθέτης παιχνιδιών πρέπει να έχει εμπειρία στη δημιουργία μουσικής. Η σύνθεση του παιχνιδιού είναι πολύ απαιτητική. Στην ιδανική περίπτωση, ένας επίδοξος συνθέτης παιχνιδιών θα πρέπει να έχει εμπειρία να δημιουργεί μουσική σε άλλο πεδίο πρώτα πριν διασχίσει σε παιχνίδια. Πριν να μιλήσουμε για το πρώτο μας παιχνίδι, ο μουσικός μου παραγωγός Winnie Waldron και εγώ εργαστήκαμε σε μια σειρά με τίτλο "Radio Tales" για το Εθνικό Δημόσιο Ραδιόφωνο. Η σειρά προσαρμόζει κλασικές ιστορίες όπως το "Φάντασμα της Όπερας" και "Ο πόλεμος των Κόσμων" για το ραδιόφωνο. Ως συνθέτης της σειράς, δημιούργησα μουσική από τοίχο σε τοίχο για πάνω από εκατό προγράμματα. Έτσι, όταν η σειρά σταμάτησε την πρωτότυπη παραγωγή και μεταβιβάστηκε στο κανάλι 163 του XM Satellite Radio, η Winnie και εγώ είχαμε αρκετή εμπειρία πίσω μας. Μόλις πήραμε την πρώτη μας δουλειά για να γράψουμε μουσική για το παιχνίδι "Θεός του Πολέμου", είμαστε έτοιμοι για την πρόκληση. Αν θα έδινα οποιαδήποτε συμβουλή, θα ήταν να ψάξω για ευκαιρίες να ασκήσω τη δουλειά σου. Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να μάθεις παρά για να κάνεις.

Όταν δεν συνθέτετε μουσική, πώς περνάτε το χρόνο σας;
Λατρεύω τους μεγάλους περιπάτους σε μια ηλιόλουστη μέρα. Φρέσκος αέρας, σκισίματα στα φύλλα, σκύψιμο πουλιών ... για μένα, αυτές οι βόλτες είναι μια από τις πραγματικές απολαύσεις της ζωής. Επίσης, δύο φορές το χρόνο πηγαίνω σε συνέδρια της βιομηχανίας, και είναι υπέροχο να δούμε συναδέλφους και εμπορικές ιστορίες. Η δουλειά στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας μοναδικός τρόπος ζωής. Μπορεί να είναι πολύ απαιτητική, αλλά πολύ ανταμείβοντας επίσης. Είμαι ευγνώμων για την ευκαιρία να αποτελέσω μέρος αυτής της φανταστικής κοινότητας δημιουργικών ανθρώπων. Δεν υπάρχει άλλη δουλειά σαν αυτό!

Βεβαιωθείτε ότι έχετε σταματήσει από την ιστοσελίδα του Winifred Phillips κάνοντας κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο. Το Shrek το τρίτο βιντεοπαιχνίδι βρίσκεται στα καταστήματα τώρα. Ο Shrek ο Τρίτος η ταινία έπληξε τα θέατρα στις 18 Μαΐου.

Συνέντευξη από την Shelia M Goss, συγγραφέα ψυχαγωγίας και συγγραφέα του αόρατου συζύγου μου, οι Roses είναι αγκάθια, οι Violets είναι αληθινοί και ο ιστός του Paige. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε www.sheliagoss.com.

Οδηγίες Βίντεο: Shrek the Third (2007) - Royal Pain Scene (1/10) | Movieclips (Απρίλιος 2024).